Tooché #4 — Por qué gustan KTANE y DIXIT

Jordi
3 min readFeb 15, 2018

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Una de las tareas propuestas para el proyecto (gracias @ziraco) es investigar por qué KTANE y DIXIT tienen una comunidad de fans. Ya que el juego es mezcla de ambos, una pregunta clave puede ser “¿en qué puntos fuertes de cada uno de ello debemos enfocarnos?”

Sobre DIXIT

De la búsqueda sobre Dixit, saco principalmente estas conclusiones:

  • Creativo, abierto a interpretaciones
  • Juego social, que aunque sea competitivo, es divertido
  • Juego simple de entender y para partidas rápidas.
  • Más artístico que competitivo

Sobre KTANE

  • Las conversaciones que te hace mantener (“Es como un símbolo con esta forma…”) lo hace divertido
  • Fácil de aprender
  • Partidas rápidas
  • Variado (14 módulos iniciales).

Una cosa que he aprendido sobre KTANE es que hay un juego similar, para móviles, llamado SpaceTeam. Y por supuesto, similar al Tooché. Todo un descubrimiento.

Conclusiones

En Tooché, la mecánica del juego es más similar a la del KTANE. Creo que actualmente cumplimos con tener una mécanica sencilla de aprender y la mecánica de partidas rápidas.

Lo más importante por cumplir (que es difícil en nuestro caso) es que el juego sea variado y que provoquen conversaciones más profundas a través de las imágenes.

Con respecto a DIXIT, el juego no será tan social como éste. No creo que encaje tanto en la categoría de juego para fiestas, sino más bien como el KTANE, en parejas jugando para pasar el rato durante una hora en una tarde o noche.

El DIXIT tiene un listón muy alto en cuanto a la creatividad de las cartas, y por supuesto, sería imposible conseguir un nivel como ese con mis recursos actuales. Sin embargo, tener una comunidad alrededor del proyecto que puedan extenderlo puede ser una estrategia para conseguirlo. ¿Quizás proponer a diferentes artistas, individuos y freelances a desarrollar imágenes a cambio de mención en el juego? (o dinero si monetizamos el juego). Te estoy mirando a ti @zeneke.

Por lo tanto, como conclusión tras este pequeño estudio, obtengo que debemos impulsar los siguientes puntos débiles de algún modo:

  • Conseguir imágenes originales de alta calidad (¿somos capaces de encontrar una estrategia para esto?)
  • Conseguir que las imágenes evoquen conversaciones largas gracias a su abstracción.
  • Buscar mecánicas paralelas a las imágenes para aumentar la variedad del juego.

Por lo tanto, esta será mi obsesión durante los días que desarrollemos el juego.

¡Seguimos!

Recuerda que si no quieres perderte nada sobre este proyecto, seguiré informando en el Google Groups al que te puedes suscribir vía este formulario: https://goo.gl/forms/aOWBVu8DP71QeYJk2

Ya existe un prototipo “offline” para jugar si sois 3 (uno hace de dinamizador), y así estudiar si la mecánica del juego convence. http://bit.ly/toocheapp

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Jordi
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Written by Jordi

Learning and growing in teams that develop software and create impact. I work in @lifullconnect

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